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新专长

译者 云之彼端

 

虽然下面介绍的专长有很多是索隆娜独有的,但是其中有一些专长已经被半梦灵或索隆娜商人传入科瓦雷大陆。索隆娜大陆上的灵能种族,包括半魇灵和半梦灵,能充分利用《扩展灵能手册》书中的所有专长。参加针对半魇灵的反抗活动的角色经常会学习针对灵能者的专长,例如敌对心灵(EPH47页)。

 

梦触者(DREAMTOUCHED)专长

梦触者专长能让角色接触超脱尘世的幻梦空间(一股渗透进物质位面的神秘能量,详见第18页)并从中汲取力量。幻梦连接专长是所有梦触者专长的先决条件。

 

灵附专长

来自《完美灵能》的灵附专长能显示出控制精神的那个存在有着何种力量。在艾伯伦战役设定中,受选者、半魇灵和半梦灵符合灵附专长的条件。

 

战术专长

来自《完美战力》的战术专长使角色能通过特定的动作激活几种强力攻击。这代表你必须熟知这些动作,并在要执行某项战术时提前告知DM

 

武器流派专长

独特的战斗流派经常会出现在传奇故事中。武器流派专长能使角色在使用特定武器时获得奖励。武僧和艾达尔的山地民族传承着几种武器战斗流派。

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高海拔适应(ALTITUDE ADAPTATION [一般]

你的身体能很快适应高度的变化,让你免受高山病的痛苦。

先决条件:基础强韧豁免加值+2

效果:你在避免高海拔效果的强韧豁免上获得+4加值(详见DMG90页)。另外当决定你遭受何种高海拔效果时,你受到低一级的效果。你在某个高度持续生活一周后,你可以适应该高度及任何更低的高度,无需每6小时通过一次强韧豁免来避免高海拔的症状。若你之后又在较低的海拔生活了一周,你失去对更高海拔的适应,但你仍获得本专长的其它好处。

特殊:本专长给予你在高海拔地区(5000尺以上)所有生存检定+2加值。

 

 

心灵术士苦行僧(ASCETIC PSION [一般]

你是其中一个地下半梦灵流派(例如塔沙拉戒律)的传承者。经过结合冥想、戒律和运动的训练,你变得更容易集中精神。

先决条件:感知13,精通徒手击打,精密心灵,显能者等级1

效果:你能以一个不引发借机攻击的标准动作来进入灵能集中。如果你同时有心灵术士等级和武僧等级,你可以将两者的等级累加来决定AC加值。例:4级心灵术士/1级武僧能够在AC上获得+1加值,就像他是一个5级武僧。如果你可以将感知加值加在AC上(比如一个未穿甲,无拖累的武僧),用你的智力加值代替感知加值来决定AC加值。此外,你能在心灵术士和武僧之间自由兼职。

 

控制呼吸(BREATH CONTROL [一般]

你完全掌握了自己身体对空气的需要量。

先决条件:体质13,感知13

效果:你能屏住呼吸的时间是通常的两倍。当你必须为一个涉及呼吸(包括窒息、高原反应、气体攻击)的效果进行豁免检定时,你获得+4加值。

 

寒冷坚忍(COLD ENDURANCE [一般]

由于你在严寒环境中长大,或是你接受过抵御刺骨严寒的训练。你能轻松地在低温环境中生存。

先决条件:基础强韧豁免加值+2.

效果:你可以在0华氏度以上的气温下舒适地生存,无需做强韧豁免(详见MM302页(注:原文如此,应为DMG302页))。你在对抗寒冷效果的豁免上获得+2加值。

寒冷坚忍不提供任何对寒冷伤害的抗力。

 

梦中传信(DREAM Of CONTACT[梦触者]

当你的思想处于梦中时,幻梦空间会将你与某位你所知的生物连接起来。

先决条件:幻梦连接,任意其他梦触者专长

效果:你能处于梦中时将精神集中于某人。每天一次,你可以在为了恢复梦触者状态进入次数而进行的睡眠、休息或冥想时尝试接触其他生物的心灵。你能向一个你曾经在现实世界见过并与之交谈过的人发送一条最多25字的短信。收信者无论是在睡梦中还是清醒着都能收到信息,但是无法在失去意识的情况下收信。此能力无法让收信者回信,但是收信者知道这条信息是你发的。

此能力没有距离限制,但是你和收信者都必须处于物质位面。发送信息(无论成功与否都)会消耗一次你进入梦触者状态的每日次数。

特殊:获得此专长会让你的梦触者状态持续时间增加1轮。

 

梦中洞悉(DREAM OF INSTINCT[梦触者]

你通过接入幻梦空间获得了一个影像。

先决条件:幻梦连接,任意一个其他梦触者专长。

效果:你将经历一个生动而清晰的梦境。每天一次,你可以在为了恢复梦触者状态进入次数而进行的睡眠、休息或冥想时进行一个知识(任意)检定。你在此知识检定的调整值上额外拥有+10洞察加值,并且可以在未投入技能点的知识技能检定上获得非常识性问题(DC大于10)的结果。进行此知识检定会消耗一次下一天的梦触者状态进入次数。

在合适的情况下,DM和玩家可以为了表现如何通过梦中洞悉来获得信息进行一段扮演。角色可能会看到某个古代遗迹历史的片段,或是通过与斯芬克斯猜谜来获知一个魔法物品的命令语。

特殊:获得此专长会让你的梦触者状态持续时间增加1轮。

 

梦中本能(DREAM OF INSTINCT[梦触者]

幻梦空间中的气氛有助于强化你的决心和技巧。

先决条件:幻梦连接

效果:处于梦触者状态时,你在技能检定和意志豁免检定中获得+1洞察加值。此加值与梦触者状态属性提升带来的加值叠加。

此外,你能在处于梦触者状态时在单次技能检定或意志豁免检定中获得+10洞察加值。一旦进行了前述动作,梦触者状态将立即结束。

特殊:获得此专长会让你的梦触者状态持续时间增加1轮。

 

梦中探知(DREAM OF PERCEPTION[梦触者]

当幻梦空间在你身边展开时,你的感觉将变得更加敏感。

先决条件:幻梦连接,任意一个其他梦触者专长。

效果:处于梦触者状态时,你获得昏暗视觉、60尺黑暗视觉和盲感。

此外,你能在处于梦触者状态时如同使用类法术或类灵能能力(由你选择其中一种,施法者/显能者等级1)一般施放占卜术(augury)。此行动是一个会引发借机攻击的整轮动作。一旦施放了占卜术,梦触者状态将立即结束。

特殊:获得此专长会让你的梦触者状态持续时间增加1轮。

 

梦中强身(DREAM OF STRENGTH[梦触者]

你与幻梦空间的连接会让你变得更强、更果断。

先决条件:幻梦连接

效果:处于梦触者状态时,你在伤害检定和强韧豁免检定中获得+1洞察加值。

此外,你能在处于梦触者状态时在单次伤害检定或强韧豁免检定中获得+5洞察加值。一旦获得了前述加值,梦触者状态将立即结束。

特殊:获得此专长会让你的梦触者状态持续时间增加1轮。

 

梦中预见(DREAM OF THE MOMENT[梦触者]

来自幻梦空间的声音包围着你,用低语告诉你行动将会产生的结果。

先决条件:幻梦连接

效果:处于梦触者状态时,你在攻击检定和反射豁免检定中获得+1洞察加值。

此外,你能在处于梦触者状态时在单次攻击检定或反射豁免检定中获得+5洞察加值。一旦获得了前述加值,梦触者状态将立即结束。

特殊:获得此专长会让你的梦触者状态持续时间增加1轮。

 

幻梦连接(DREAM SCION[梦触者]

你利用自己的学识通过研究获得了接入超脱尘世的神秘能量集合——幻梦空间的能力。

先决条件:神秘知识3级,位面知识3级,灵能知识3级。

效果:通过利用遍布艾伯伦的潜在梦境精华,你能够从超脱尘世的幻梦空间中汲取能量。

以一个整轮动作,你能进入梦触者状态——即进入一场有意识的梦境,并将精神集中于那揭示出你内在自我的周边环境。你每天能进入梦触者状态一次,每有6个角色等级就会增加一次。

处于梦触者状态时,你在智力、感知、魅力属性上获得+2加值。智力、感知、魅力的加值会正常增加基于前述属性的技能加值。处于梦触者状态的施法者和显能者不会从属性加值中获得额外法术位或灵能点,但是会提升法术或异能的豁免DC。智力的提升不会为你带来额外技能点。

梦触者状态的持续轮数为3+你(提升后的)感知调整值。在梦触者状态所能持续的最后一轮中,如果你还有梦触者状态的每日进入次数,你能以一个迅捷动作在不让梦触者状态中断的情况下进入另一个梦触者状态。

除了上述的效果,拥有幻梦连接专长的角色还将对hanbalani(详见第48页)的塑梦效果免疫。

特殊:正常情况下不会做梦的角色(包括半梦灵、精灵和战俑)能通过此专长获得接入幻梦空间潜在能量的能力。此类角色不会因此获得做梦能力,也无法获得需要做梦才能使用的能力。但是,获得此专长会让此类角色变得易受原本对无法做梦的角色无效的法术或能力(例如梦魇(nightmare))影响。

只有在之前的24小时内进行过至少4小时睡眠的角色才能进入梦触者状态。不需要睡眠的角色(例如精灵和战俑)则需要进行至少4小时的休息或冥想。为了进入梦触者状态而进行的睡眠或休息时间同时计入为了进行自然恢复、回复法术位或灵能点以及其他效果所需要的休息时间。

处于疲乏或力竭状态的角色无法进入梦触者状态。

 

边界行者哨兵(EDGEWALKER SENTINEL

边界行者巡林客的技巧和训练让你能更好地与来自其他世界的生物战斗。

先决条件:宿敌(任意异界生物)

效果:位面知识加入你的巡林客或斥候职业的本职技能列表。

获得此专长后,你针对某种异界生物宿敌的既有加值额外+1

此外,以下法术加入巡林客法术列表。

1环:防护混乱/邪恶/善良/秩序(protection from chaos/evil/good/law

3环:反混乱/邪恶/善良/秩序法阵(magic circle against chaos/evil/good/law

4环:驱逐术(dismissal

特殊:你能重复选取此专长,每次选取此专长都能对另一种异界生物宿敌生效。

 

插翅虎(FLYING TIGER[流派]

你精通如何同时使用两把离别钩作战,且能用双钩使出惊人的武术。

先决条件:敏捷15,擅长异种武器(离别钩),双武器战斗或将离别钩视为武僧武器的能力,武器专攻(离别钩),基本攻击加值+1

效果:当你使用离别钩进行全力攻击动作时,你能以一个自由动作将两把离别钩钩在一起或分开钩住的离别钩。当离别钩被钩在一起时,只能使用较低的伤害骰,不过此时离别钩被视为能攻击近身目标的长武器。

 

完形之力(GESTALT MIGHT[灵附,灵能]

你能让你的内在精神激发肾上腺素。

效果:以一个迅捷动作,你能通过消耗灵能集中于1轮内在力量和敏捷属性上获得+2洞察加值。

 

震魂击(HAZING STRIKE

你成功的震慑攻击将遮蔽对方的心灵对肉体的控制。

先决条件:敏捷13,感知13,精通徒手击打,震慑拳,基础攻击加值+2

效果:没能通过你的震慑拳豁免的敌人将无法维持不寻常的心境,例如战斗专注、梦触者状态、狂怒、灵能集中和狂暴。并且受影响生物在震慑效果结束的随后一轮仍不能恢复前述的状态。

特殊:战士能使用奖励专长选取震魂击。免疫震慑攻击的生物同样免疫此专长的效果。

 

潜在恐惧(INSIDIOUS TERROR[灵能,种族]

你能用直觉感受到对方的恐惧,并利用这一点提高你异能的效果。

先决条件:受选者、半梦灵或半魇灵,可怖梦族。

效果:当你对被你的可怖梦族能力导致意志消沉的目标使用影响心灵的异能时,你能通过消耗灵能集中来将意志豁免DC提高1。如果你展现的异能是恐惧效果,豁免DC提高3

 

半梦灵心灵链接(KALASHTAR MINDLINK[灵能,种族]

你对心灵链接(mindlink)类灵能能力十分有天赋。

先决条件:半梦灵,心灵链接(mindlink)类灵能能力

效果:你每天能额外使用三次半梦灵种族赋予你的心灵链接(mindlink)类灵能能力。你的心灵链接(mindlink)能力的显能者等级等于你的角色等级。

通常:半梦灵的心灵链接(mindlink)每天只能使用一次,显能者等级是半梦灵HD的一半。

 

心灵面具(MIND MASK[灵能]

你的心灵能隐藏部分本性。

效果:无论真实情况如何,你在受到侦测阵营的效果时显示中立阵营,并且你在侦测魔法(detect magic)和侦测灵能(detect psionics)效果下显示没有魔法灵光和灵能灵光。同时,你在对影响心灵的法术、异能或能力的豁免检定中获得+1加值。你能够自愿抑制此专长的效果,显示出你真正的特征,并放弃豁免加值。

通常:生物的灵光会揭示其阵营与是否有灵能力。

特殊:此专长对你身上的效果或财产中的物品无效,例如正生效的法术和灵能以及拥有魔法或灵能的物品。

 

金钟铲念刃(MONK'S SPADE MIND BLADE[灵能]

当你塑形你的念刃时,你可以将念刃的形态变得和异种武器:金钟铲一样(详见第136页)。

先决条件:展现念刃的能力,念刃塑形职业能力。

效果:任何时候,当你使用念刃塑形职业能力改变念刃时,你能将念刃塑造成金钟铲的形状。你擅长你的金钟铲念刃——如同你拥有异种武器擅长(金钟铲念刃)专长。金钟铲念刃的大小符合你的体型,并会造成的伤害如同相应大小的金钟铲。

 

不动如山(MOUNTAIN STANCE

你懂得如何在对抗会让你失衡的攻击时保持身体稳定。

先决条件:感知13,平衡5级,专注2级。

效果:你在对抗冲撞、解除武器、擒抱、闯越和摔绊的检定或掷骰中获得+2加值。

 

长柄大师(POLE MASTER

你接受的僧院修行中包括了大量与长柄武器相关的训练。

先决条件:擅长某种带柄长武器,武器专攻(相对应的带柄长武器),基础攻击加值+1,疾风连击职业能力。

效果:你能将带柄长武器当成特殊武僧武器使用,这意味着你能在疾风连击中使用它。这类武器包括大砍刀、长矛、刺叉和塔兰塔大弯刀。

 

灵能战斗(PSYCHIC WARFARE[灵附,战术]

你学习了半魇灵和半梦灵的心灵感应战斗术,并能利用你的内在精神强化你的攻击。

先决条件:专注6级,基础意志豁免+4

效果:灵能战斗专长使你能实行以下三种战术。你在一轮内只能从一种战术中收益。

主动防御:要实行此战术,你必须进行防御式战斗或作出全防御动作。在你进行防御式战斗的那一轮,你在对抗影响心灵的法术、异能和能力时在豁免检定上获得+1洞察加值。如果你作出全防御动作,前述加值变为+2

探查思想:要实行此战术,你必须作出全防御动作1轮。如果你在下一轮对60尺内的目标展现影响心灵的异能,此异能的豁免DC+1

灵能回击:要实行此战术,你必须在一个针对影响心灵的法术、异能和能力的豁免检定中花费一个行动点改善结果。当下一轮你对上轮的攻击者展现影响心灵的异能时,你能将行动点掷骰结果的一半(向下取整)加到异能的豁免DC上。

 

可怖梦族(QUORI DREAD[灵能,种族]

你能让来自达·库尔的噩梦低语充满敌人的心灵,并使他动摇。

先决条件:受选者、半梦灵或半魇灵。

效果:你能以一个不会引发借机攻击的移动动作让120页内的一个目标意志消沉。受害者将在针对你的攻击和伤害检定中受到-1士气减值。此效果将一直持续,直到你让另一个目标意志消沉或受害者移动到范围外。

这是个影响心灵的恐惧效果。

特殊:受选者、半梦灵或半魇灵战士能使用奖励专长选取可怖梦族。

 

驱散异界生物(REPEL OUTSIDERS

你对位于索隆娜的显能区域和位面缺口的学习让你了解如何对付那些潜藏的异界生物。

先决条件:边界行者哨兵,3级巡林客。

效果:你能驱散异界生物类的生物。这需要你进行一个魅力检定并参照驱散不死生物表格(详见PHB159页),根据你的巡林客等级决定你能影响多强大的异界生物。此能力只对距离你60尺内的异界生物有效。随后你需要掷2d6+巡林客等级+魅力调整值来决定你的驱散伤害。

此专长对异界生物的效果请参照驱散异形专长(详见ECS58页)。

 

破山镐(STONE BREAKER[流派]

你精通如何同时使用两把十字镐作战,并重伤你的敌人。

先决条件:力量13,敏捷15,擅长任意十字镐,精通击破武器,猛力攻击,双武器战斗,武器专攻(任意十字镐),基本攻击加值+1

效果:如果你在一轮内用两把十字镐命中同一个生物,你能以一个迅捷动作撕裂对手。这会造成相当于一把十字镐的伤害骰+1.5倍力量调整值的伤害。

特殊:选择双武器战斗流派的巡林客能在不满足敏捷条件的情况下选取此专长。

 

震慑拳大师(STUNNING MASTER

你是如此精通使用震慑拳的技术,以至于能通过武僧武器施展此技。

先决条件:感知15,精通徒手击打,震慑拳,基本攻击加值+4

效果:你能用特殊武僧武器使出震慑拳。任何以震慑拳为先决条件的能力,例如震魂击或烈焰拳(详见PHB279页)也都能用特殊武僧武器使出。

 

塔沙拉戒律(TASHALATORA

你在塔沙拉戒律大师的教导下成功将武术和灵能技巧集于一身。

先决条件:自我催眠5级,专注5级,僧院修行(任意灵能职业),能展现1环异能。

效果:你将你的僧院修行专长所选择的灵能职业等级与你的武僧职业等级叠加来计算武僧职业的AC加值,疾风连击和徒手伤害。

 

万用徒手击打(Versatile Unarmed Strike

你使用多变化的徒手战斗风格,让你可以改变你攻击造成的伤害类型。

先决条件:精通徒手击打。

效果:以一个迅捷动作,你可以选择你的徒手击打,造成敲击、穿刺或挥砍伤害。只要你选择了伤害类型,你的徒手击打就持续造成选所的伤害类型,直到你以其它迅捷动作更换。

特殊:战士能使用奖励专长选取万用徒手击打

 

风火轮(WIND AND FIRE[流派]

你精通如何同时使用两把多情环作战,并划开大伤口。

先决条件:力量13,擅长异种武器(多情环),双武器战斗或将多情环视为武僧武器的能力,武器专攻(多情环),基本攻击加值+4

效果:如果你在一轮内用两把多情环命中同一个生物,你能划开一个大伤口并造成流血。流血的生物会每轮额外受到1点伤害,直到通过一个DC15的医疗检定或受到魔法来源的治疗为止。通过此流派专长造成的流血效果会叠加——单个生物每轮最多会同时受到来自此流派专长的3点流血伤害。